1.0.18 パッチ適用後、ステートリンク「タイルと接触」にて、以下の症状が発生します。
・左右どちらかでタイルに接触した時のみ遷移するように設定しているのに、下方向で接触した場合も遷移するようになる。
・下方向で接触した場合のみ遷移するように設定しているのに、左右方向で接触した場合も遷移するようになる。
これらはバージョンを元に戻すと挙動が元に戻るため、1.0.18 パッチのバグと考えます。
1.0.18 パッチ適用後、ステートリンク「タイルと接触」にて、以下の症状が発生します。
・左右どちらかでタイルに接触した時のみ遷移するように設定しているのに、下方向で接触した場合も遷移するようになる。
・下方向で接触した場合のみ遷移するように設定しているのに、左右方向で接触した場合も遷移するようになる。
これらはバージョンを元に戻すと挙動が元に戻るため、1.0.18 パッチのバグと考えます。
It also happens to me in all the projects that have a action of falling when the ground does not touch after applying the patch, you try to walk and begin to reproduce the animation of falling and then that of waiting as if for a moment it does not detect the collision of the ground when you are going to fence to the edge of the tile. I do not know how they did not give how much of this unless they do the tests with projects that do not use that condition, which I do not see logical in an engine that one of its main uses is for side platform games. ![]()
また、パッチを適用した後に地面が触れないときに転倒するアクションがあるすべてのプロジェクトで私に起こります。あなたは歩いて転倒のアニメーションを再現しようとします。そして、まるでタイルの端にフェンスをフェンスするときに地面の衝突を検出しないかのように待つことを始めます。その状態を使用していないプロジェクトでテストを行わない限り、どのようにこれを与えなかったかはわかりません。これは、その主な用途の1つがサイドプラットフォームゲーム用であるとは見ていません。![]()
いろいろ試してみた結果、上記のバグは別で質問を投稿している「1.0.18 パッチ適用後、animationplayerで設定されたキーフレームを無視して、勝手に壁判定のサイズが変更されたり、位置が変更される」バグに起因したものではないかと推測しています。
勝手に壁判定が書き換えられるため、ステートリンクの遷移が安定しないと思われます。
議論を助けるために、具体的で最小限の再現可能なプロジェクトが必要です。
メッセージありがとうございます。プロジェクトをレビューのために送ってもよろしいでしょうか。
フォーラムの投稿システムでは、添付ファイルを直接アップロードできます。この問題を再現できる最も簡単なプロジェクトを作成していただけませんか。
テストの結果、この問題はバージョン1.0.18で確認できました。バグは報告済みです。
ご報告いただいたバグについてありがとうございます。
改善されるまで、以前のバージョンの開発を継続いたします。