「GDscriptでGameObjectに付属する変数を読み取ったり変更したりするにはどうすればいいですか?」

「GameObject」に子ノード「Node2D」があります。

「Node2D」に GDScript を追加し、
「GameObject」に内蔵されている変数「hp」が「max_hp」と等しい場合、
「Node2D」の可視性を False にし、
「GameObject」に内蔵されている変数「hp」が「max_hp」より小さい場合、
「Node2D」の可視性を True にしたいです。

どのようにコードを書けばよいでしょうか?

I have a child node “Node2D” in my “GameObject”.

I want to add a GDScript to “Node2D”,
When the variable “hp” equals “max_hp” that comes with “GameObject”,
Visibility of “Node2D” = False;
When the variable “hp” that comes with “GameObject” is less than “max_hp”,
Visibility of “Node2D” = True.

How should I write the code?

参考 【深入 AGMaker】スクリプト断片 - 特定の名前の変数とスイッチの表示 - ACTION GAME MAKER / 一般 - RPG MAKER GUILD - https://guild.rpgmakerofficial.com/