これもバグですか 这个属于bug吗?is there a sort of bug?

長方形のコリジョンのエッジが空中判定になってしまった

玩家的碰撞体和瓦片都是矩形,然而在边缘经常被当成空中判定

The edge of the rectangle collision is considered as air detection

疑似は Having serious collision issues with 1.0.20 (worse than 1.0.18) - ACTION GAME MAKER / Questions/質問 - RPG MAKER GUILD - https://guild.rpgmakerofficial.com/ と同様の問題です。
この問題は開発チームに報告済みです。

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以下のキャラクターの壁当たり判定が90度回転していないか確認してください。0度に戻すと問題が解決します。

コリジョンを表示するの画面です

开debug模式的显示碰撞体画面是这样的

当たり判定は常に0度で回転していません

具体的な再現プロジェクトを提供して、さらに分析することは可能でしょうか。

debugger.zip (109.8 KB) 簡単なプロジェクトを作成しましたので、お試しください。デバッグモードでコライダーを有効にし、矢印キーで端に向かって少しずつ移動してください。コライダーの隅に到達すると、fall のステートになります。

1.0.21 でこの問題を再現できます。隅のときは下方接触と判断されないようです。すでにバグとして報告済みです。ただし、個人的な提案として、「より信頼性の高い」落下判定を使用することを推奨します。所謂「落下」とは、物理的な意味では単に「位置が下降している」「速度が下方に向かっている」に過ぎないため、y_speed が 0 より大きいことを条件とすることで、これらの状況を回避できます。

ご提案ありがとうございます。確かに落下時のフリーズを直接解決できますが、他の状態でもフリーズが発生するため、根本的な問題は公式の修正を待つ必要があります。