「インプットマップ(操作系統)」を設定しよう
さて、簡素ですがステージができたので次はプレイヤーキャラクターをつくっていきたいところですが、先に、「インプットマップ(操作系統)」を設定します。インプットマップでは、このボタンやキーを押せば、この動きになる、ということを設定できます。
このチュートリアルで作成するゲームはアクションシューティングゲームで、基本的な動きのみを作ります。まずは、「攻撃」「ジャンプ」「右移動」「左移動」が入力できるボタンがあれば大丈夫でしょう。スライディング、武器選択、ハシゴ移動なども後々必要になるかもしれませんが、今必要な基本的な操作だけを作ります。
1. 左上のプロジェクトメニューからプロジェクト設定を開きます。
2. ウィンドウが開くので、上部の一般となっているタブを「インプットマップ」に切り替えましょう。
3. **「新しいアクションを追加」**と書かれた欄を選択します。
4. 「右」と記入して、右側の「+追加」ボタンを押します。
5. **同様の操作を繰り返して「左」「ジャンプ」「攻撃」**を作りましょう。以下のような画面になればOKです。
6. 「右」の右端にある「+」ボタンをクリックしてください。
7. 「右のイベントの設定」というウィンドウが開きますので、キーボードの「→」キーを押してください。
8. **表記がRight(物理)**になっていれば成功です、OKボタンを押してください。
9. 同様の操作を繰り返して、左に「←キー」ジャンプに「Zキー」攻撃に「Xキー」を割り当てましょう。日本語入力が有効の場合、ZやXは正常に認識されないかもしれませんので英字入力にして設定してください。以下の画像のようになっていれば設定完了です。
10. 「閉じる」ボタンで閉じましょう。








