チュートリアル: 「0からはじめるACTION GAME MAKER」第二章

「ゲームオブジェクト」シーンの作成

それではゲームオブジェクト用のシーンを作成しましょう。

1. Stage1作成時と同様、エディター画面上部の「+」から新規シーンを追加します。

2. ルートノードを作成:で 「ゲームオブジェクト」を選びます。

3. 「新しいオブジェクトを作成」ウィンドウが立ち上がります。ACTION GAME MAKERでは様々なオブジェクトをテンプレートから作成できるようにしています。以下のように設定しましょう。

オブジェクト名:プレイヤー

テンプレートを使用:キャラクター

タイプ(型):2DSprite Character Base

オブジェクトグループ: Player(プレイヤー)

入力デバイスで操作する対象とする:オン

カメラ追従設定(CameraTargetSettings)を自動生成する。:オン

4. 様々なノードがあるシーンが生成されました。

5. 名前をつけてシーンを保存しておきましょう。名前はそのまま「player.tscn」で大丈夫です。

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