「ゲームオブジェクト」シーンの作成
それではゲームオブジェクト用のシーンを作成しましょう。
1. Stage1作成時と同様、エディター画面上部の「+」から新規シーンを追加します。
2. ルートノードを作成:で 「ゲームオブジェクト」を選びます。
3. 「新しいオブジェクトを作成」ウィンドウが立ち上がります。ACTION GAME MAKERでは様々なオブジェクトをテンプレートから作成できるようにしています。以下のように設定しましょう。
オブジェクト名:プレイヤー
テンプレートを使用:キャラクター
タイプ(型):2DSprite Character Base
オブジェクトグループ: Player(プレイヤー)
入力デバイスで操作する対象とする:オン
カメラ追従設定(CameraTargetSettings)を自動生成する。:オン
4. 様々なノードがあるシーンが生成されました。
5. 名前をつけてシーンを保存しておきましょう。名前はそのまま「player.tscn」で大丈夫です。





