「敵」オブジェクトをつくろう
続いて敵のオブジェクトを作りましょう。最もシンプルなタイプの敵、左右に移動するだけのものを作ることにします。作り方はキャラクターと同じ、シーンを作り、画像・アニメを作り、各ノードの設定を行い、スクリプトを作成します。
「enemy」用ゲームオブジェクトの作成
1. エディター画面を「Script」から「2D」に戻します。
2. 新しいシーンタブを作り、ルートノードを生成で「ゲームオブジェクト」を選択します。
3. オブジェクト名: enemy、テンプレートを使用:キャラクター、タイプ(型): 2DSprite Character Base、オブジェクトグループ: Enemy として作成します。
4. [未保存](*)を右クリックしてenemy.tscnとして保存しましょう。

