チュートリアル: 「0からはじめるACTION GAME MAKER」第三章

「enemy」の「あたり判定」を調整しよう。

続いて、「enemy」の「あたり判定」を設定しましょう。「弾」オブジェクトのコリジョンレイヤーを「3」に変更しているため、レイヤー「3」にあたるようにする必要があります。

「HitArea2D」でコリジョンレイヤーとマスクを設定しよう。

1. 「HitArea2D」ノードを選択します。

2. インスペクターの「コリジョン」欄を展開します。

3. レイヤーを3、マスクを3に変更しましょう。これで、「弾」の「攻撃判定」と相互に接触できるようになります。

「HitCollision」の大きさを調整しよう。

現状のHitCollisionは大きすぎるようなので少し小さくしましょう。

1. シーンウィンドウでHitCollisionを選択します。

2. 壁判定の四隅のオレンジ丸をドラッグして壁判定より一回り大きなサイズに調整しましょう。