「攻撃判定」「あたり判定」を調整しよう。
大きすぎるHitCollisionのサイズを調整しましょう。そして、今回のスタイルでは本体の攻撃判定は不要なので思い切って削除してしまいましょう。(近接攻撃を使うのであれば扱いますが、今回は近接攻撃は作りません。)
1. HitCollisionを選択します。
2. 四隅を動かして、壁判定より一回り大きい程度に調整しましょう。
3. AttackArea2Dを右クリックします。
4. メニューの最下部に削除があるので「削除」しましょう。
5. AttackArea2Dとその子ノードを削除しますか?というウィンドウがでるのでOKを押しましょう、これでAttackArea2Dとその子であるAttackCollisionノードが削除できます。



