チュートリアル: 「0からはじめるACTION GAME MAKER」第三章

第三章の振り返り

さて、今回は以下の学習を行うことができました。

様々なタイプのゲームオブジェクトの作成を通した、オブジェクト制作の反復練習

コリジョンレイヤーとコリジョンマスクの概念

被ダメージと無敵

AnyStateの扱い方

しかし、攻撃やダメージの処理はできましたが、画面は狭く、音も出ません。ゲームオーバーになりません。

これではゲームとはいえませんので、第四章では、きちんとゲームとして動作するようにしていきます。