さて、今回は以下の学習を行うことができました。
様々なタイプのゲームオブジェクトの作成を通した、オブジェクト制作の反復練習
コリジョンレイヤーとコリジョンマスクの概念
被ダメージと無敵
AnyStateの扱い方
しかし、攻撃やダメージの処理はできましたが、画面は狭く、音も出ません。ゲームオーバーになりません。
これではゲームとはいえませんので、第四章では、きちんとゲームとして動作するようにしていきます。