B. 弾設定「BulletsSettings」ノードの追加と設定
1. シーンウィンドウ左上の「+」(子ノードを追加)ボタンをクリックします。
2. BulletsSettingsノードを選択し、「作成」します。
3. インスペクターウィンドウの弾の一覧の右側、Array[BulletData]をクリックして展開します。
4. 「+弾を追加」ボタンをクリックします。
5. <空>をクリックして新規BulletDataを選択します。
6. 作成されたBulletDataをクリックして展開します。
7. 基本設定を展開し、「弾オブジェクトを指定」の右側にある
アイコンをクリックし、先程のbullet.tscnを選択します。
8. 基本設定の制限無しを「オン」にします。これは、シーン内に表示できる弾の数を無制限にするオプションです。
9. 「弾の飛び方(初期動作)」を展開します。
10. 「弾の飛び方(初期動作)」を「発射元オブジェクトの表示方向に飛ぶ」と設定します。
11. これで、「bullet.tscn」を「画面内に何個でも」「発射元オブジェクトの表示方向に飛ばす」ことができるようになりました。





