チュートリアル: 「0からはじめるACTION GAME MAKER」第三章

B. 弾設定「BulletsSettings」ノードの追加と設定

1. シーンウィンドウ左上の「+」(子ノードを追加)ボタンをクリックします。

2. BulletsSettingsノードを選択し、「作成」します。

3. インスペクターウィンドウの弾の一覧の右側、Array[BulletData]をクリックして展開します。

4. 「+弾を追加」ボタンをクリックします。

5. <空>をクリックして新規BulletDataを選択します。

6. 作成されたBulletDataをクリックして展開します。

7. 基本設定を展開し、「弾オブジェクトを指定」の右側にある:page_with_curl:アイコンをクリックし、先程のbullet.tscnを選択します。

8. 基本設定の制限無しを「オン」にします。これは、シーン内に表示できる弾の数を無制限にするオプションです。

9. 「弾の飛び方(初期動作)」を展開します。

10. 「弾の飛び方(初期動作)」を「発射元オブジェクトの表示方向に飛ぶ」と設定します。

11. これで、「bullet.tscn」を「画面内に何個でも」「発射元オブジェクトの表示方向に飛ばす」ことができるようになりました。