チュートリアル: 「0からはじめるACTION GAME MAKER」第四章

Stage1を拡張しよう

まずは、タイルをぬり広げてステージを広くしましょう。ステージが広くなるとカメラの範囲の外にでてしまうので、カメラがプレイヤーについていくようにする必要もありそうです。

タイルをぬり広げよう

タイルは、Base(TileMapLayer)ノードで作成しています、このノードを使って広げましょう。

1. stage1シーンタブに切り替えます。

2. シーンウィンドウでBase(TileMapLayer)ノードを選択します。

3. 下部の「タイル配置」ウィンドウでタイルを選択します。

4. 右方の空間にタイルを自由に配置してみましょう。簡単に飛び越えられるように、空中の足場や壁の高さは4マス以内、落とし穴の幅も4マスくらいにしておきましょう。

ある程度制作できれば次のステップにいきます。