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audiostreamplayer2d関数の実装
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2026 年 4 月 15 日
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「出現時の実行ステート」の使い方について
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2026 年 4 月 15 日
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Windows 11での動作
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2026 年 4 月 15 日
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セーブデータ読み込み時にBGMが途切れないようにするにはどうすればよいですか?
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2026 年 4 月 14 日
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BUG:VS の【Any State】アクション枠の操作に不具合。——修正済み
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2026 年 4 月 13 日
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ACTION GAME MAKER 1.2.8 パッチノート
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2026 年 4 月 13 日
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AGMを一定期間試用した後の提案
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2026 年 4 月 12 日
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私が学ぶ
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2026 年 4 月 10 日
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連続攻撃の作成について
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2026 年 4 月 9 日
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ユーザーデータベースのデータは AGM で保存・読み込み可能か?【テスト済み、AGM で直接保存可能】
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2026 年 4 月 7 日
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【BUG】在【执行读取】随着读取次数越多,声音会越来越大 / 【読み込み】後に、読み込み回数が増えるほど音が大きくなり
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2026 年 4 月 6 日
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マニュアル: セーブとロード
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2026 年 4 月 6 日
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流体エフェクトシステム β版 使い方、各種エフェクト説明 ①
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2026 年 4 月 6 日
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「フィルターを設定」『だけ』機能していない
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2026 年 4 月 5 日
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"Any State"のリンクがあるオブジェクトは消滅しても使用メモリが解放されません
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2026 年 4 月 5 日
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【修正済】【重要】バージョン1.2.7の問題についてのお詫びとロールバックのお知らせ
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2026 年 4 月 4 日
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Quick Introduction → クイック紹介
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2026 年 4 月 4 日
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車両コントローラー
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2026 年 4 月 3 日
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ゲームスピードを0にしても向きが変更されてしまう
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2026 年 4 月 3 日
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ACTION GAME MAKER 1.2.7 パッチノート
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2026 年 4 月 3 日
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AGM開発者とコミュニティへのメッセージ
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2026 年 4 月 2 日
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弾幕弾の技術的議論と要望(要望:弾の自己回転をより簡単に実装したい)——公式はV1.2.6でこの機能を既に実装しました。
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2026 年 4 月 2 日
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【单向瓦片接触BUG】 【単方向接触については現在BUGがあり】
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2026 年 4 月 1 日
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新DLC「弾幕シューティングアセットパック:SF&和風」販売開始!
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2026 年 4 月 1 日
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「デス・スイング」を避ける方法は?
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2026 年 3 月 31 日
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流体エフェクトシステム β版概要(追記予定)
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2026 年 3 月 31 日
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【BUG】导出游戏后骨骼对象身上带有对象消失时崩溃//Crash when a bone object with a child object disappears after exporting the game//ゲームをエクスポート後、子オブジェクトを持つボーンオブジェクトが消えるとクラッシュする
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2026 年 3 月 30 日
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音ごとにボリュームを調整したい
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2026 年 3 月 28 日
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GameObjectを子ノードに配置すると変数やスイッチにアクセスできなくなる
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2026 年 3 月 27 日
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"移動方向を指定して移動"で表示方向が逆になる
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2026 年 3 月 27 日
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