|
VSの視覚化ウィンドウで(1)グリッドのデフォルトサイズ、(2)イベントウィンドウのフォントサイズを変更する方法
|
|
0
|
44
|
2026 年 2 月 24 日
|
|
将来的にGDScriptでAction Game Makerの各種実行可能なアクションにアクセスできる方法がサポートされる予定ですか?
|
|
2
|
105
|
2026 年 2 月 22 日
|
|
オブジェクトが自己消滅した後も、VSの表示テキストが残存している。
|
|
5
|
60
|
2026 年 2 月 21 日
|
|
新しいポータルの問題について。
|
|
2
|
45
|
2026 年 2 月 21 日
|
|
【隠しメニュー】アクションによるエラーとクラッシュ
|
|
1
|
41
|
2026 年 2 月 20 日
|
|
「設定テンプレートの移動」に関する問題(About MovementTemplates)
|
|
2
|
48
|
2026 年 2 月 19 日
|
|
“项目打包为zip”功能生成的zip文件内产生乱码 / The "Export Project as ZIP" feature generates a ZIP file in which characters are corrupted / 「プロジェクトをZIPとしてエクスポート」機能で生成されたZIPファイル内で文字化けが発生します
|
|
0
|
36
|
2026 年 2 月 13 日
|
|
VSのアタッチ先が変わってしまう
|
|
2
|
51
|
2026 年 2 月 13 日
|
|
動かそう、2Dボーンアニメーション!
|
|
0
|
112
|
2026 年 2 月 13 日
|
|
向きの変更を受け付けないが無効
|
|
3
|
89
|
2026 年 2 月 13 日
|
|
ACTION GAME MAKER 1.2.1 パッチノート
|
|
0
|
73
|
2026 年 2 月 13 日
|
|
新しいChangeFaceDirectionと弾丸オブジェクト機能に関して:
|
|
2
|
58
|
2026 年 2 月 12 日
|
|
「1フレーム経過させる」にチェックを入れないと弾が出ないことがある
|
|
4
|
74
|
2026 年 2 月 12 日
|
|
AGMスマートアシスタントのリリース:ドキュメント/コード/多分野の知識を統合、中国語・英語・日本語をサポート、設計から開発までフルカバー
|
|
5
|
187
|
2026 年 2 月 10 日
|
|
360度に飛ぶ弾のグラフィック向きを合わせたい
|
|
9
|
243
|
2026 年 2 月 10 日
|
|
【1.2.0BUG】菜单的ObjectMountTarget节点生成对象后关闭菜单闪退bug// Crash bug when closing menu after spawning object via ObjectMountTarget node//ObjectMountTarget ノードでオブジェクト生成後、メニューを閉じるとクラッシュするバグ
|
|
1
|
35
|
2026 年 2 月 10 日
|
|
メジャーアップデート1.2.0 パッチノート
|
|
0
|
64
|
2026 年 2 月 9 日
|
|
勝手に作られるアニメーションの「RESET」トラックについて
|
|
2
|
65
|
2026 年 2 月 8 日
|
|
【BUG】生成友军在地图中心无故对空射击、追击敌人(无法最小复现)//動的生成された味方がマップ中心で空中を射撃・敵を追跡(最小構成で再現せず)//Dynamically Spawned Ally Shoots Air & Chases Enemies at Map Center (Cannot Reproduce in Minimal Project)
|
|
2
|
29
|
2026 年 2 月 7 日
|
|
異なるタイルグループの作成
|
|
2
|
26
|
2026 年 2 月 6 日
|
|
マニュアル:アニメーションセットの詳細設定
|
|
0
|
34
|
2026 年 2 月 6 日
|
|
マニュアル:表示方向(DisplayDirection)と視線方向(FaceDirection)
|
|
0
|
24
|
2026 年 2 月 6 日
|
|
マニュアル:DisplayDirection と FaceDirection
|
|
0
|
21
|
2026 年 2 月 6 日
|
|
マニュアル:表示方向(DisplayDirection)と視線の方向(FaceDirection)
|
|
0
|
31
|
2026 年 2 月 6 日
|
|
物理チェーン・ロープのセットアップ方法
|
|
0
|
42
|
2026 年 2 月 6 日
|
|
# ジョイント・チェーン・ロープシステム スクリプト使用ガイド
|
|
0
|
21
|
2026 年 2 月 6 日
|
|
ジョイント・チェーンシステムのサンプルプロジェクトとオブジェクト構造
|
|
0
|
40
|
2026 年 2 月 6 日
|
|
マニュアル:BulletHell(弾幕)サンプルプロジェクト
|
|
0
|
17
|
2026 年 2 月 4 日
|
|
マニュアル:BulletHellサンプルプロジェクト
|
|
0
|
25
|
2026 年 2 月 4 日
|
|
マニュアル: BulletHell(弾幕)サンプルプロジェクト
|
|
0
|
35
|
2026 年 2 月 4 日
|