マニュアル: MountTarget - IDによるオブジェクトの生成先レイヤーの指定機能
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2025 年 7 月 26 日
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視野に入ったオブジェクトのロックがステートに入った瞬間にしか行われない(?)
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2025 年 7 月 26 日
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ゲームがリセットされた時に発生するエラーについて
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2025 年 7 月 26 日
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オブジェクトの壁判定の認識がうまくいかない
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2025 年 7 月 25 日
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ACTION GAME MAKER v1.0.15 Patch Notes
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2025 年 7 月 25 日
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Sprite2Dの透過の調整ができなくなりました。
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2025 年 7 月 25 日
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「ノード設定に関する警告」が表示されるようになった。
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2025 年 7 月 25 日
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BUG:被命中的受到伤害与触发条件不同步 命中されたものの損傷と発動条件が同期していない The damage taken by the hit is out of sync with the trigger condition
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2025 年 7 月 24 日
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ジョイパッドの入力がデバッグモードだと反応しない
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2025 年 7 月 23 日
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「オブジェクトのカメラ外れ復活条件に起因する不具合」//"Bug Related to Object's Respawn Condition When Out of Camera View"//对象摄像机复活条件闪退
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2025 年 7 月 22 日
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Tutorial: Script Course #5 - Let’s Create Scene Transitions
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2025 年 6 月 6 日
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チュートリアル: スクリプトコース#5 シーン遷移を作ってみよう。
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2025 年 6 月 4 日
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Tutorial: Script Course #4 — Let's Create a UI
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2025 年 6 月 6 日
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チュートリアル: スクリプトコース#4 UIを作ってみよう。
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2025 年 6 月 4 日
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Tutorial: Scripting Course #2 – Let's Create an Enemy
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2025 年 6 月 6 日
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チュートリアル: スクリプトコース#2 敵を作ってみよう。
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2025 年 6 月 3 日
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ACTION GAME MAKER v1.0.14 Patch Notes
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2025 年 7 月 22 日
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分组按键操作问题。グループ化ボタン操作の問題。Grouping button operation issue.
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2025 年 7 月 21 日
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被ダメージリアクションの移動方向がおかしい
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2025 年 7 月 19 日
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「BaseSettings ノードの_revival_condition_after_extinction 属性でクラッシュバグ発生! 親オブジェクト配置時の再現条件報告」//“Bug Report: _revival_condition_after_extinction in BaseSettings crashes editor — Reproduced when object is under parent node”//对象超出摄像机复活bug
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2025 年 7 月 18 日
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Regarding the bug where nodes inexplicably follow the player
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2025 年 7 月 17 日
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「TakenDamageSettings 色変化でダメージフィードバック実装!親マテリアル切った(光影対応)が両立方法?」//“Use TakenDamageSettings color for hit feedback — how to keep lighting (no parent material)?”//我把父对象材质关闭了如何制作受伤颜色滤镜改变呢兼顾光影效果?
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2025 年 7 月 17 日
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「“与其他对象距离” 条件不触发的问题咨询」//「“与其他对象距离” 条件不触发的问题咨询」//“‘Distance to Other Object’ Condition Not Triggering — Need Help”
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2025 年 7 月 17 日
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Regarding the issue of error reporting when exporting animations
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2025 年 7 月 17 日
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調整ジャンプの仕様
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2025 年 7 月 17 日
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弾を発射した瞬間、妙に重くなる
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2025 年 7 月 16 日
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一定距離まで近づいてきて攻撃する敵を作りたい
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2025 年 7 月 16 日
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ゲームデーターSAVE & LOAD の仕方について
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2025 年 7 月 16 日
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壁ぶつかり判定による着地が適用されない
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2025 年 7 月 16 日
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CharacterBody2Dのfloor_snap_lengthと角度の設定がうまくいかない
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2025 年 7 月 16 日
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