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BooleanSpriteCutterWithTaggedShapes / FragmentManager 使い方
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2026 年 2 月 2 日
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キャラに「足音」を設定する方法はあるでしょうか?
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2026 年 2 月 2 日
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テストプレイ中のボックス表示について
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2026 年 2 月 2 日
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【バグ】円形受撃ボックスの受撃判定が無効化されました
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2026 年 2 月 1 日
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マニュアル:弾幕(BarrageBullet)システム
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2026 年 1 月 30 日
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マニュアル:バリアブルルシステム
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1
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21
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2026 年 1 月 30 日
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マニュアル: 弾幕(BarrageBullet)システム
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1
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2026 年 1 月 30 日
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マニュアル:軽量オブジェクト(Area2DGameObject)
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0
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2026 年 1 月 30 日
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マニュアル:軽量オブジェクト(Area2DGameObject)
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0
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2026 年 1 月 30 日
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マニュアル: 軽量オブジェクト(Area2DGameObject)
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0
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2026 年 1 月 30 日
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始めよう、2Dボーンアニメーション!
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0
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2026 年 1 月 30 日
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エクスポートしたゲームが起動後すぐ落ちる
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4
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2026 年 1 月 30 日
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ACTION GAME MAKER 1.1.15 パッチノート
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0
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2026 年 1 月 30 日
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"タイルとの接触"のリンク元ステートの"1フレーム経過させる"がオフだと非接触と判定される
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2
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62
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2026 年 1 月 28 日
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【BUG】在【执行读取】后 游戏对象的动画帧无法维持现状 【読み込み】後、ゲームオブジェクトのアニメーションフレームが現状を維持できない
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2
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2026 年 1 月 28 日
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baz_wall_crawler.tres
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0
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2026 年 1 月 27 日
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【BUG】导出游戏后骨骼对象身上带有对象消失时崩溃//Crash when a bone object with a child object disappears after exporting the game//ゲームをエクスポート後、子オブジェクトを持つボーンオブジェクトが消えるとクラッシュする
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2026 年 1 月 25 日
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BooleanSpriteCutterWithTaggedShapes / FragmentManager 英語マニュアル 第2部(スクリプトについて)
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2026 年 1 月 25 日
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BooleanSpriteCutterWithTaggedShapes / FragmentManager 英語マニュアル 第1部(サンプルプロジェクトについて)
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2026 年 1 月 23 日
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移動中に"オブジェクトの攻撃判定に接触"が判定されない場合がある
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2026 年 1 月 23 日
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【初心者向け】キャラクターの歩行と停止のガイド
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2026 年 1 月 23 日
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ACTION GAME MAKER 1.1.14 パッチノート
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2026 年 1 月 22 日
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アニメーションタイルの紹介
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2026 年 1 月 20 日
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シーン遷移中にF5でリセットすると正常にリセットされない
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2026 年 1 月 20 日
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AGM用マニュアルの作成
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2026 年 1 月 19 日
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"移動方向を指定して移動"で表示方向が逆になる
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2026 年 1 月 19 日
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シーンの効率よい整理方法
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2026 年 1 月 18 日
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シリーズチュートリアル【雑談速教Action Game Maker】発表まとめスレ
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2026 年 1 月 18 日
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ボーンの太さ
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2026 年 1 月 18 日
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●魔法陣の作り方 ●Magic Circles Crafting Guide ●魔法阵制作法
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2026 年 1 月 16 日
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