ACTION GAME MAKER
| 话题 | 回复 | 浏览量 | 活动 | |
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| 如何隐藏ImageGauge? |
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5 | 69 | 2026 年8 月 19 日 |
| 使用“自动翻译” |
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4 | 51 | 2026 年8 月 18 日 |
| 关于sprite2D错误 |
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8 | 131 | 2026 年8 月 13 日 |
| 制作人信#20 新UI「制作模式」 |
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5 | 243 | 2026 年8 月 12 日 |
| 【自定义动作】钟摆地板项目 |
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3 | 121 | 2026 年8 月 12 日 |
| 【提问】修改对象动作后显示方向不会继承,我该怎么做呢 |
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5 | 76 | 2026 年8 月 12 日 |
| 生成对象时,连接点不生成对象 |
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4 | 146 | 2026 年8 月 10 日 |
| 动作游戏制作器 1.3.5 补丁说明 |
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0 | 75 | 2026 年8 月 7 日 |
| 【提问】如何让DamageDisplaySettings节点使治疗伤害显示为+100(实际值为-100) |
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2 | 67 | 2026 年8 月 6 日 |
| 【自定义动作】边缘着色与飞舞羽毛的粒子效果 |
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0 | 89 | 2026 年8 月 3 日 |
| 为游戏开发制作类似地牢生成器的对象 |
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0 | 59 | 2026 年8 月 3 日 |
| 俯视角动态水面 |
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1 | 77 | 2026 年8 月 1 日 |
| [自定义操作] 获取系统时间 |
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0 | 85 | 2026 年7 月 31 日 |
| Group Box 行为异常 |
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1 | 77 | 2026 年7 月 31 日 |
| 父对象被销毁时,若仍有“回旋镖”子对象处于活动状态,会导致游戏崩溃。 |
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6 | 103 | 2026 年7 月 31 日 |
| 关于击中特效的显示问题 |
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9 | 183 | 2026 年7 月 31 日 |
| 动作游戏制作器 1.3.4 更新日志 |
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0 | 92 | 2026 年7 月 31 日 |
| 无法在编辑器中确认已配置的瓦片碰撞体吗? |
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2 | 54 | 2026 年7 月 31 日 |
| 如何防止场景结束后对象变量和开关重置? |
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3 | 50 | 2026 年7 月 30 日 |
| 角色脚下的粒子效果无法正常显示。 |
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6 | 128 | 2026 年7 月 30 日 |
| 【杂谈教程】如何优雅的写出你的插件,编写Inspector属性 |
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0 | 52 | 2026 年7 月 29 日 |
| 【自定义动作】获得卡片(暂定) |
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0 | 110 | 2026 年7 月 28 日 |
| 手册:导出至HTML5(Web浏览器) |
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1 | 116 | 2026 年7 月 27 日 |
| 测试游戏演示时出错 |
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5 | 109 | 2026 年7 月 24 日 |
| 设想:排除在AnyState状态之外 |
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1 | 75 | 2026 年7 月 23 日 |
| 【自定义动作】钢丝动作解说 |
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1 | 122 | 2026 年7 月 23 日 |
| 关于 GameObject.is_release_move_control |
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2 | 57 | 2026 年7 月 22 日 |
| 网站改版后,附件就再也下载不了,为什么?—— 来自中国的用户 |
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6 | 157 | 2026 年7 月 22 日 |
| 无法正确处理对象类型“父对象” |
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1 | 74 | 2026 年7 月 20 日 |
| 希望用对象组来指定特定对象 |
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1 | 65 | 2026 年7 月 20 日 |