チュートリアル:「ACTION GAME MAKER をゼロから使う」— 第1章

第1章 レビュー

これで、Godotの基本概念と基本操作を学びました。
第1章では、ノードを作成・操作することで、以下の重要なポイントを習得しました:

  • Godotでは、シーン(Scene)にノード(Node)を配置することでゲームを構築します。

  • インターフェースは「左で選択、中央で確認、右で調整」という操作ルールに従います。

  • Sceneパネルでリストの下にあるノードほど、ゲーム画面では手前に表示されます。

次に、ついに「ゲームのように動く」段階に入ります。
つまり、スクリプト(Script) と呼ばれるものを使って、あなたのアトラクションを実際に遊べる状態にします。

ただし、Godotエンジンでは通常、スクリプトを書くにはプログラミングの知識が必要です。
プログラミングをゼロから学び、段階的にプロジェクトを「本格的なゲーム」のレベルまで高めるには、多くの時間がかかることが多いです。

しかし、心配はいりません!
ACTION GAME MAKERのビジュアルスクリプトシステム(Visual Scripting) を使えば、
すぐにゲーム制作を始められます —— プログラミングの知識は一切不要です

これがACTION GAME MAKERが存在する意味です:
プログラミングができない人でも、Godotを使ってゲームを作れるようにする。


次章予告:第2章

第2章では、正式にACTION GAME MAKERのビジュアルスクリプト(Visual Script) の使い方を学びます。

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