再現方法:
ゲームをエクスポートした後、ボーンオブジェクトが消えた時点でゲームがクラッシュするバグ.rar|添付ファイル (658.1 KB)
- ゲームをエクスポート
- .console.exe を開く
- Z キーを押してボーンオブジェクトを生成
- 3秒待つ
- 左側のコンソールの報告を確認
バグの説明:
- ボーンオブジェクトのノード上に別のオブジェクト(例:PNG画像)が付属している

- 事前にシーン内に配置されたボーンオブジェクトは正常に消える(例:GIF)
- AGMエディタ内では正常に動作
- ゲームをエクスポートした後、他のオブジェクトがこのボーンオブジェクトを生成した場合
- ボーンオブジェクトが消える動作を実行すると、「[26] <couldn’t map PC to fn name>」というエラーが発生
- その後、ゲームがクラッシュ
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EN:
Steps to reproduce:
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Export the game.
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Run
.console.exe. -
Press Z to spawn the bone object.
-
Wait 3 seconds.
-
Observe the console output on the left.
Bug description:
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The bone object has another object attached to its node (e.g., a PNG image).
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Bone objects placed in the scene beforehand disappear normally (e.g., GIF).
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Everything works correctly in the AGM editor.
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After exporting the game, if another object spawns this bone object…
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…when the bone object plays its “disappear” animation, it throws the error:
[26] <couldn't map PC to fn name>. -
The game then crashes.
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再現手順:
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ゲームをエクスポートします。
-
.console.exeを実行します。 -
Z キーを押してボーンオブジェクトを生成します。
-
3 秒待ちます。
-
左側のコンソール出力を確認します。
バグの説明:
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ボーンオブジェクトのノードに別のオブジェクトがアタッチされています(例:PNG 画像)。
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事前にシーンに配置されたボーンオブジェクトは正常に消えます(例:GIF)。
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AGM エディタ内では問題なく動作します。
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ゲームをエクスポート後、他のオブジェクトがこのボーンオブジェクトを生成した場合…
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… ボーンオブジェクトが「消える」アニメーションを再生すると、次のエラーが発生します:
[26] <couldn't map PC to fn name>。 -
その後ゲームがクラッシュします。
