【BUG】导出游戏后骨骼对象身上带有对象消失时崩溃//Crash when a bone object with a child object disappears after exporting the game//ゲームをエクスポート後、子オブジェクトを持つボーンオブジェクトが消えるとクラッシュする

再現方法:

ゲームをエクスポートした後、ボーンオブジェクトが消えた時点でゲームがクラッシュするバグ.rar|添付ファイル (658.1 KB)

  1. ゲームをエクスポート
  2. .console.exe を開く
  3. Z キーを押してボーンオブジェクトを生成
  4. 3秒待つ
  5. 左側のコンソールの報告を確認

バグの説明:

  1. ボーンオブジェクトのノード上に別のオブジェクト(例:PNG画像)が付属している

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  1. 事前にシーン内に配置されたボーンオブジェクトは正常に消える(例:GIF)
  2. AGMエディタ内では正常に動作
  3. ゲームをエクスポートした後、他のオブジェクトがこのボーンオブジェクトを生成した場合
  4. ボーンオブジェクトが消える動作を実行すると、「[26] <couldn’t map PC to fn name>」というエラーが発生
  5. その後、ゲームがクラッシュ

///

EN:

Steps to reproduce:

  1. Export the game.

  2. Run .console.exe.

  3. Press Z to spawn the bone object.

  4. Wait 3 seconds.

  5. Observe the console output on the left.

Bug description:

  1. The bone object has another object attached to its node (e.g., a PNG image).

  2. Bone objects placed in the scene beforehand disappear normally (e.g., GIF).

  3. Everything works correctly in the AGM editor.

  4. After exporting the game, if another object spawns this bone object…

  5. …when the bone object plays its “disappear” animation, it throws the error: [26] <couldn't map PC to fn name>.

  6. The game then crashes.

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再現手順:

  1. ゲームをエクスポートします。

  2. .console.exe を実行します。

  3. Z キーを押してボーンオブジェクトを生成します。

  4. 3 秒待ちます。

  5. 左側のコンソール出力を確認します。

バグの説明:

  1. ボーンオブジェクトのノードに別のオブジェクトがアタッチされています(例:PNG 画像)。

  2. 事前にシーンに配置されたボーンオブジェクトは正常に消えます(例:GIF)。

  3. AGM エディタ内では問題なく動作します。

  4. ゲームをエクスポート後、他のオブジェクトがこのボーンオブジェクトを生成した場合…

  5. … ボーンオブジェクトが「消える」アニメーションを再生すると、次のエラーが発生します:[26] <couldn't map PC to fn name>

  6. その後ゲームがクラッシュします。

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バージョン1.1.14でこのクラッシュが確認されています。

おまたせしました、この問題はバージョン1.2.6で解消されました。