【BUG】在【执行读取】后 游戏对象的动画帧无法维持现状 【読み込み】後、ゲームオブジェクトのアニメーションフレームが現状を維持できない

AGM ver1.1.14

問題の説明

【実行読み込み】後、ゲームオブジェクトのアニメーションフレームが現在の状態を維持できず、設定として読み込み後もその時の状態を維持させたいと指定しましたが、残念ながらオブジェクトは読み込み後にゲームオブジェクトの初期アニメーションに戻ってしまいます。詳細はGIFをご覧ください。これはバグだと思います。もし個人の操作ミスによるものでしたら、公式にご指導いただけますようお願いいたします。ありがとうございます。

【読み込み】後、ゲームオブジェクトのアニメーションフレームが現在の状態を維持できず、設定要求として読み込み後も当時の状態を維持させようとしたのですが、残念ながらオブジェクトは読み込み後にゲームオブジェクトの初期アニメーションに戻ってしまいます。**詳細はgifをご覧ください。**これはバグだと思います。もし個人の操作ミスによるものでしたら、公式にご指導いただけますようお願いいたします。ありがとうございます。

录制_2026_01_27_16_42_28_176

「いいね!」 1

ご報告ありがとうございます。
これは既知の不具合で、現在対応中です。次回のパッチで修正されると思います。

「いいね!」 1

ありがとうございます!お疲れ様で!

ちなみに、【読み込み】後でvoiceが自動再生されるのもバグだと思います。