ゲーム速度を0に変更した場合、0速が操作や条件、カメラのズームなどに影響しない状況について。

debugbyairbox.rar (127.1 KB)

问题有些复杂,我们从最简单的情况开始归纳。
当游戏速度为0时,可以视为目标游戏对象已经“冻结”,所以不应该在发生状态转换。
附件中的项目在游戏冻结后,依然发生状态转换,似乎确实应该判断为一个BUG。

已经汇报这个问题。

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v1.0.9 で修正済みです。

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