エディター画面を操作してみよう。
現在、四角形は左上に表示されてしまっているのでいまいちです。中央の画面、エディター画面はシーンのプレビュー画面なので、ここで操作をして見え方を直してみましょう。
「左で選んで、中央で見て、右で変える」の「中央で見る」の部分です。
1. まずはプレビューの拡大、縮小を試してみましょう。エディター画面を選択した状態で、マウス中央のホイールを回してみてください。前に回せば拡大、後ろに回せば縮小できます。現在の倍率は、エディター画面の左上に表示されます。
2. プレビュー画面の位置を動かしてみましょう。引き続きエディター画面を選択した状態で、マ**ウスのミドルクリック(ホイールの押し込み)をしてみましょう。**マウスのアイコンが十字の矢印に変わるはずなので、押し込んだままマウスを動かしてみましょう。プレビューの位置が動くはずです。
3. 拡大縮小とプレビューの移動を使って、緑の線と赤い線の十字(ここを原点といいます)の右下にある、青い細い線の四角形が収まるようにしましょう。この青い四角形は、ゲーム画面の領域を示します。ColorRectで作成された白い四角形は、青い四角形の左上にあるのでテストプレイでもその位置に表示されたのです。
白い四角形の位置を操作してみよう。
ゲーム画面の中央に白い四角形を動かしてみましょう。
1. ColorRectノードをクリックして選択状態にしてください。
2. エディター画面の上部の操作パネルで「移動モード(W)」をクリックして切り替えます。
3. このモードでは選択したノードの位置を動かすことができますので、エディター画面で左クリックしてドラッグして四角形を画面(青い四角形)の中央に移動しましょう。
4. 再び、テストプレイをして見え方を確かめましょう。右上のメニューで「現在のシーンを実行(F6)」します。
5. うまく移動できていれば四角形がゲーム画面の中央付近に表示されるはずです。






