第1章の復習
これで、Godotの基本概念と操作を学びました。
第1章では、ノードを作成して操作することで、以下の重要なポイントを学びました:
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Godotでは、シーンの中にノードを配置してゲームを作成します。
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インターフェースは「左側で選択、中央で表示、右側で調整」というルールに従います。
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シーンパネルでは、リストの下部にあるノードがゲーム画面の手前に描画されます。
次に、いよいよスクリプトと呼ばれるものを使って、本格的なゲームのように動きのあるものを作ります。つまり、あなたのアトラクションをプレイ可能にするのです。
しかし、Godot Engineでは、スクリプト作成には通常プログラミングの知識が必要です。プロジェクトを真のゲームとして完成させるためには、基礎からプログラミングを徐々に学ぶ必要があり、それは多くの時間を要します。
でも、心配しないでください!ACTION GAME MAKERのビジュアルスクリプティングシステムを使えば、すぐにゲームの構築を開始できます。プログラミングの事前知識は不要です。
まさにそれこそが、ACTION GAME MAKERが存在する理由です。プログラミングはわからないけれど、Godotでゲームを作りたい人のためにあります。
次の章:第2章
第2章では、ACTION GAME MAKERのビジュアルスクリプトの使い方を学び始めましょう。
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