マニュアル:`.godot` フォルダと `AGMaker` フォルダ

マニュアル:.godot フォルダと AGMaker フォルダ

このマニュアルでは、ACTION GAME MAKER を使用する際に生成される2つのフォルダ、.godotAGMaker について説明します。


.godot フォルダ

このフォルダには、Godot Engine で使用されるデータが格納されています。
基本的に キャッシュフォルダ であり、プロジェクトを使用するたびに必要に応じて再生成されます。

フォルダが非常に大きくなることがあるため、プロジェクトを他人に渡す際には削除する必要があるかもしれません。
ただし、一部のファイルを削除すると問題が発生する可能性があるため、以下に詳細を示します。

.godot の直下にある cfg / bin ファイル(削除しないことを推奨)

これらには、UIDシーン関連のキャッシュ など、比較的重要なキャッシュデータが含まれています。
削除すると不整合が生じる可能性があるため、削除は推奨されません

.godot/editor(削除可能)

これは、現在の作業状態を保存するもので、開いているシーン表示していたタブ などが含まれます。
エディタの状態以外のデータは含まれていないため、削除しても通常は問題が発生しません。

.godot/shader_cache(削除可能)

これは GPU 用にコンパイルされたシェーダデータを格納しています。
削除しても安全です。

.godot/imported(注意して削除)

このキャッシュには、このシーンがこの画像を使用している といったインポート/参照データが含まれます。
削除しても一般的には安全ですが、次回起動時にすべての画像が 白く表示 される状態になる可能性があります。
インポートが完了するまで、画像が表示されない状態が続くことがあります。


AGMaker フォルダ

このフォルダには、ACTION GAME MAKER 特有のデータが含まれています。
一部はキャッシュのようなデータを含みますが、ここにあるものを削除することは一般的に推奨されません

core.tscn(削除しないでください)

このシーンは、ACTION GAME MAKER でゲームを実行する際のランタイム処理、たとえば シーンの遷移 を処理します。
削除すると、プロジェクトが正しく動作しなくなります。

project_database.tres(削除しないでください)

これはデータベースのデータファイルです。
削除すると、すべてのデータベースの内容が消えてしまいます。

scene_transition.tres(削除しないでください)

これはシーン遷移のデータを含んでいます。
削除すると、すべてのシーン遷移が失われます。

templates(削除しないことを推奨)

このフォルダには、GameObject Template 機能で使用されるデータが格納されています。

Godotの仕組み上、ACTION GAME MAKER アプリケーション内のテンプレートデータはまずこのフォルダにコピーされ、そこから新しいシーンとしてインスタンス化されます。

新しいシーン自体は別の名前でどこにでも保存できますが、
参照リソース(画像やスクリプトなど)は引き続き templates フォルダ内のファイルを指し続けます。
したがって、このフォルダを削除すると、シーンが正しく動作しなくなる可能性があります。