AGMスマートアシスタントのリリース:ドキュメント/コード/多分野の知識を統合、中国語・英語・日本語をサポート、設計から開発までフルカバー

開発者の皆様、こんにちは。AGM(Action Game Maker)の開発と使用を通じて、初心者がAGM開発において直面する最大の課題は、「コードの書き方の経験がない」ことと、「チュートリアル情報が断片化している」ことだと強く感じています。公式のパッチノート(日本語/英語)、コミュニティのチュートリアル(中国語/英語/日本語)、フォーラムの精华質問、サードパーティのノート……これらの知識はあちこちに散らばり、言語も混在しており、検索が非常に困難です。多くの場合、私たちができないのは「できない」のではなく、「正しいやり方がどこにあるのか分からない」のです。

この課題を解決するために、私はACTION GAME MAKERおよびGodotエコシステムに特化した知能型AIアシスタントを訓練し、すべての開発者に無料で提供しています。

一、その中心的な能力(4つの特徴)

Action Game Makerの知識統合
アシスタントは、すべての公式アップデートログやコミュニティチュートリアルなどを体系的に学習済みです。どのAGMバージョンの機能、エディタの使い方、モジュールの機能に関する質問にも対応し、ユーザーの入力に基づいてAGMとGodotの知識ベースを統合したコードを直接出力できます。

ゲーム開発の多分野知恵袋
アシスタントには強力な専門知識ベースが内蔵されており、以下の分野をカバーしています:

o ストーリーと脚本の執筆
o ゲームシステムとコアプレイの企画
o 数値設計と戦闘バランス
o レベル設計とユーザーエクスペリエンス

どの制作段階においても、専門的なアドバイスや構造化された設計提案を提供します。

Godot 4.4 技術アドバイザー
そのGodotの知識は、AGM公式で現在使用されている4.4バージョンと一致しており、正確なGDScriptコードの生成、ノードAPIの解説、パフォーマンスとアーキテクチャの最適化アドバイスが可能です。技術的アプローチの妥当性を保証します。

多言語のシームレスなサポート
アシスタントは中国語、日本語、英語など、さまざまな言語を流暢に使いこなすことができます。どの国から来ている方でも、母国語で高品質な技術的解答を得ることができます。

二、それが何ができるか?

設計段階:世界観の完成、キャラクターの弧光の構想、経済と成長システムの設計を支援します。

開発段階:AGMの具体的な機能の実装方法を提供し、AGMコード知識とGodotコード知識を組み合わせたコードセグメントを生成し、既知のエンジン技術的問題の解答を提供します。

デバッグ段階:一般的な問題を分析し、ドキュメントに基づいたトラブルシューティングのアプローチを提供します。

三、重要な制限事項の説明

・ それは直接AGMのビジュアルスクリプト(VS)接続図を生成することはできません。提供できるのは論理、コード、設計のブループリントであり、最終的なエディタ内の配線、リソースの統合、デバッグは、すべてユーザー自身が行う必要があります。

・ それはあなたの「スーパーコンシェルジュ」であり、情報の取得と設計構想の効率を大幅に向上させます。

・ すべての回答は、学習済みの知識ベースに基づいて厳密に行われ、架空の情報を生成しません。質問が知識ベースの任意の記録と関連していない場合、回答できないことを明確に伝えます。

四、その他の情報

無料:一切の有料プランはなく、より多くの開発者を支援することを目的としています。

継続的な更新:私は定期的に知識ベースを更新し、AGMとGodotの公式の進展に常に追いつくようにします。

誰に適しているか?
インスピレーションを求めているプランナーでも、技術実装でつまずいている開発者でも、多言語で資料を閲覧する必要がある国際ユーザーでも、このアシスタントは即時的で信頼できるサポートを提供し、ゲーム開発の効率を大幅に向上させます。

【ima知識庫】Godot/Action Game Maker開発 https://ima.qq.com/wiki/?shareId=37edeee193a4807f7262f8b06584d1cd4567c3d41f5f68ea13791260e43b9f42

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AGMインテリジェントアシスタントリリース:ドキュメント/コード/多分野の知識を統合、日中英など言語をサポート、デザインから開発までをカバー

皆さん、こんにちは。AGMの開発と使用を通じて、初心者がAGM開発で直面する最大の課題は、コーディング経験の不足とチュートリアル情報の断片化であると痛感しています。公式パッチノート(日/英)、コミュニティチュートリアル(中/英/日)、フォーラムの精華Q&A、サードパーティのノート……これらの知識はあちこちに散らばり、言語も混在しており、検索が困難です。多くの場合、できないのではなく、正確な方法がどこにあるか見つけられないのです。 この痛みを解決するため、ACTION GAME MAKERとそのGodotエコシステムに特化したインテリジェントAIアシスタントをトレーニングし、すべての開発者に無料で提供します。 一、中核能力(4つのハイライト) :bullseye: Action Game Maker知識統合 アシスタントはすべての公式更新履歴、コミュニティチュートリアルなどを系統的に学習しており、AGMのバージョン特性、エディタ使用、モジュール機能に関する質問に直接回答できます。また、入力された問題に基づき、AGMとGodotの知識ベースを組み合わせたコードを直接出力します。 :video_game: ゲーム開発多分野の知恵袋 アシスタントは強力な専門知識ベースを内蔵し、以下をカバーします: o ストーリーとシナリオ執筆 o ゲームシステムとコアゲームプレイの企画 o 数値設計と戦闘バランス o ステージ設計とユーザー体験 創作のどの段階でも、専門的な参考アイデアと構造化された設計提案を提供できます。 Godot 4.4 技術アドバイザー そのGodot知識はAGM公式が現在使用する4.4バージョンに対応しており、正確なGDScriptコードを生成し、ノードAPIを説明し、パフォーマンスとアーキテクチャの最適化提案を提供して、技術ソリューションの有効性を保証します。 :globe_showing_europe_africa: 多言語シームレスサポート アシスタントは流暢に日本語、英語、中国語など様々な言語で質疑応答が可能です。どこの国からでも、母国語で高品質の技術的解答を得られます。 二、何ができるか? 設計段階:世界観を充実させ、キャラクターアークを構想し、経済と成長システムを計画するのを手伝います。 開発段階:AGMの具体的な機能の実現パスを提供し、AGMコード知識とGodotコード知識を融合したコードスニペットを生成し、記録されたエンジン技術問題に解答します。 デバッグ段階:一般的な問題を分析し、ドキュメントに基づいたトラブルシューティングの考え方を提供します。 三、重要な境界線の説明 AGMのビジュアルスクリプト(VS)接続図を直接生成することはできません。提供できるのは、ロジック、コード、設計の青写真です。最終的なエディタ内での配線、リソース統合、デバッグは、ご自身で行う必要があります。 あなたの「スーパー知識副操縦士」として、情報取得とソリューション構想の効率を大幅に向上させます。 すべての回答は、学習した知識ベースに厳密に基づいており、情報を捏造することはありません。質問が知識ベースの任意の記録と関連付けられない場合、でたらめな答えを返すのではなく、回答できないことを明確に伝えます。 四、その他 無料:いかなる課金計画もなく、より多くの開発者を支援することを目的としています。 継続的更新:定期的に知識ベースを更新し、AGMとGodotの公式動向に追随することを保証します。 誰に向いている? インスピレーションを求めるプランナーでも、技術実現で行き詰まる開発者でも、言語を跨いで資料を調べる必要がある国際ユーザーでも、このアシスタントは即時かつ信頼できるサポートを提供し、ゲーム開発の効率を大幅に向上させます。 【ima知識ベース】Godot/Action Game Maker開発 https://ima.qq.com/wiki/?shareId=37edeee193a4807f7262f8b06584d1cd4567c3d41f5f68ea13791260e43b9f42

すごい、すごい、強く支持します

更新:ゲームデザインに関するドキュメント、ピクセルアートのテクニック、Godotの使用方法など、技術ドキュメントが大幅に増加。AGM資料も同期更新。

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