TIPS:创建不受角色翻转影响的节点
在 ACTION GAME MAKER 的动画控制系统中,当进行左右翻转(镜像)时,
整个对象都会被一起翻转。
因此,放置在角色附近的名称标签或小型血条等
本来不希望被翻转的节点,也可能会受到影响而被翻转。
按照以下步骤操作,可以使特定节点不受翻转影响。
- 在 [GameObject] 下添加一个 [Node2D] 作为子节点。
- 将不希望被翻转的节点移动到该 [Node2D] 之下。
- 将步骤 1 中创建的 [Node2D] 的 Visibility 中的 Top Level 设置为 “ON”。
- 在 [GameObject] 下添加一个 [RemoteTransform2D] 作为子节点。
- 将 [RemoteTransform2D] 的 Remote Path 设置为步骤 1 中添加的 [Node2D]。
- 将 [RemoteTransform2D] 的 项目中的 和 设置为 “OFF”。