ヒント:キャラクターの反転の影響を受けないノードを作成する

TIPS:キャラクターの反転に影響されないノードの作成

ACTION GAME MAKERのアニメーション制御システムでは、左右反転(ミラー)を行うと、
オブジェクト全体が一緒に反転してしまいます。

そのため、キャラクターの近くに配置した名前タグや小さなヘルスバーなど、
反転したくないノードも、反転されてしまうことがあります。

以下の手順で、特定のノードを反転の影響を受けないようにすることができます。

  1. [GameObject] の下に [Node2D] を子ノードとして追加します。
  2. 反転したくないノードを、この [Node2D] の下に移動します。
  3. ステップ1で作成した [Node2D] のVisibilityのTop Levelを「ON」に設定します。
  4. [GameObject] の下に [RemoteTransform2D] を子ノードとして追加します。
  5. [RemoteTransform2D] のRemote Pathを、ステップ1で追加した [Node2D] に設定します。
  6. [RemoteTransform2D] の 項目の と を「OFF」に設定します。
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