AGM V 1.1.14
【问题描述】
1 当子弹的攻击盒,碰撞到敌人的受击盒后。
(1)如果是方形的攻击盒与受击盒,可以正常进行攻击与受击,一切正常。
(2)将攻击盒与受击盒都改为圆形时,有一个概率敌人无法进行受击判定。![]()
2 这是个BUG。
【复现】
1 下载文件,并解压,在AGM中F5运行。
2 用【WSAD】或者【上下左右】可以控制玩家移动。
3 玩家自动发射子弹打击敌人,子弹感受到攻击判定后消失,但是敌人有一定概率无法感受到攻击判定。(出现BUG)
受击判定bug测试.rar (192.0 KB)
[Problem Description]
1 When the bullet’s attack box collides with the enemy’s hit box.
(1)If the attack box and hit box are square, normal attacks and hits can be performed without any issues.
(2) When both the attack box and the hit box are changed to circular shapes, there is a probability that enemies cannot perform hit detection.![]()
2 This is a BUG.
[Reproduce]
1 Download the file, extract it, and run it in AGM by pressing F5.
2 Use [WSAD] or [up, down, left, right] to control player movement.
3 Players automatically fire bullets to attack enemies. The bullets disappear after detecting the attack, but there is a chance the enemies may fail to detect the attack. (Bug present)
受击判定bug测试.rar (192.0 KB)
【問題の説明】
1弾の攻撃ボックスが、敵の攻撃ボックスに衝突した後。
(1)四角い攻撃ボックスと攻撃ボックスであれば、攻撃と攻撃を正常に行うことができ、すべてが正常である。
(2)攻撃ボックスと攻撃ボックスの両方を円形に変更した場合、敵が攻撃判定を行うことができない確率があります。![]()
2これはBUGです。
【再現】
1ファイルをダウンロードし、解凍し、AGMでF 5を実行します。
2【WSAD】または【上下左右】でプレイヤーの移動を制御できます。
3プレイヤーは自動的に弾を発射して敵に打撃を与え、弾は攻撃判定を受けて消えるが、敵は一定の確率で攻撃判定を感じられない。(BUGが発生)
受击判定bug测试.rar (192.0 KB)


