Pixel Game Maker MV (PGM) のプロジェクトデータを大量に Action Game Maker にインポートします。
ダウンロード:
baz_pgm_importer v1.0.zip|添付ファイル (3.7 MB)
インストール方法
pgm_importerフォルダを AGMaker プロジェクトのaddons/ディレクトリにコピーします。- AGMaker でプロジェクトを開きます。
- プロジェクト > プロジェクト設定 > プラグイン に移動します。
- PGM Importer を見つけ、有効 に設定します。
- メインエディタのツールバー(上部中央)に PGM Import タブが表示されます。
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PGM プロジェクトの読み込み
- 上部ツールバーの PGM Import タブをクリックします。
- 参照 をクリックし、PGM プロジェクトフォルダ(フォルダのみ)を選択します。
- プラグインがプロジェクトを解析し、インポートタブを有効にします。
インポート
プラグインには5つのタブがあり、それぞれ異なる部分のインポートを処理します:
- 設定: ゲーム設定(ビューポートサイズ、FPS、ウィンドウスケール、マウスカーソル、入力マッピング)およびグループ定義(オブジェクトグループ、タイルグループ)。
- シーン: タイルレイヤー、パララックススクロール、重力を持つゲームシーン。
- タイルセット: 衝突形状と AGMaker タイルプロパティを持つタイルセットリソース。
- アニメーション: 効果アニメーションおよびパーティクルエフェクト。
- オブジェクト: アニメーション、戦闘ステータス、移動設定を持つゲームオブジェクト。
推奨インポート順序
- 設定: プロジェクト設定とグループを最初に設定します。
- タイルセット — シーンが依存するタイルセットリソースを作成します。
- シーン — インポートされたタイルセットを使用してシーンファイルを構築します。
- アニメーション: 効果とパーティクルをインポートします(シーンとは独立)。
- オブジェクト — アニメーション付きのゲームオブジェクトをインポートします。
出力
- インポートされたすべてのファイルは以下に保存されます:
res://imported_pgm/{project_name}/
ステータスメッセージ
- 緑色: 成功
- 黄色: 警告(部分的成功またはスキップされた項目)
- 赤色: エラー
要件
- Action Game Maker 1.2.0+(Godot 4.4 をベース)





