[プラグイン] Baz PGM から AGM への部分的インポーター

Pixel Game Maker MV (PGM) のプロジェクトデータを大量に Action Game Maker にインポートします。

ダウンロード:
baz_pgm_importer v1.0.zip|添付ファイル (3.7 MB)


インストール方法

  1. pgm_importer フォルダを AGMaker プロジェクトの addons/ ディレクトリにコピーします。
  2. AGMaker でプロジェクトを開きます。
  3. プロジェクト > プロジェクト設定 > プラグイン に移動します。
  4. PGM Importer を見つけ、有効 に設定します。
  5. メインエディタのツールバー(上部中央)に PGM Import タブが表示されます。

image


PGM プロジェクトの読み込み

  1. 上部ツールバーの PGM Import タブをクリックします。
  2. 参照 をクリックし、PGM プロジェクトフォルダ(フォルダのみ)を選択します。
  3. プラグインがプロジェクトを解析し、インポートタブを有効にします。


インポート

プラグインには5つのタブがあり、それぞれ異なる部分のインポートを処理します:

  • 設定: ゲーム設定(ビューポートサイズ、FPS、ウィンドウスケール、マウスカーソル、入力マッピング)およびグループ定義(オブジェクトグループ、タイルグループ)。
  • シーン: タイルレイヤー、パララックススクロール、重力を持つゲームシーン。
  • タイルセット: 衝突形状と AGMaker タイルプロパティを持つタイルセットリソース。
  • アニメーション: 効果アニメーションおよびパーティクルエフェクト。
  • オブジェクト: アニメーション、戦闘ステータス、移動設定を持つゲームオブジェクト。

推奨インポート順序

  1. 設定: プロジェクト設定とグループを最初に設定します。
  2. タイルセット — シーンが依存するタイルセットリソースを作成します。
  3. シーン — インポートされたタイルセットを使用してシーンファイルを構築します。
  4. アニメーション: 効果とパーティクルをインポートします(シーンとは独立)。
  5. オブジェクト — アニメーション付きのゲームオブジェクトをインポートします。

出力

  • インポートされたすべてのファイルは以下に保存されます: res://imported_pgm/{project_name}/


ステータスメッセージ

  • 緑色: 成功
  • 黄色: 警告(部分的成功またはスキップされた項目)
  • 赤色: エラー


要件

  • Action Game Maker 1.2.0+(Godot 4.4 をベース)
「いいね!」 4

バージョン 1.0.1: