【深入AGMaker】利用AnimatedSprite2D瞬间生成AnimationPlayer

目标

  • AnimatedSprite2D中随意制作动画,然后一瞬间在AnimationPlayer中生成正确的动画
  • 支持动画后续修改和更新
  • 不影响AnimationPlayer中的其他轨道

要点

  • 下载插件zip,解压缩,放入项目根目录下
  • 在项目设置中启用插件
  • 插件启用后,每一个AnimationPlayer节点的检查器下都会出现一个导入按钮
  • 选择你要导入的AnimatedSprite2D,导入,完成。
  • 后续可以修改AnimatedSprite2D,再次导入,会正常更新,也不会影响已有轨道
  • 插件已经在Godot 4.3(当前的AGM版本)中验证成功。

插件

[下载]godot-animated-sprite-2-player_2cb178b.zip (4.9 KB)

[Github]poohcom1/godot-animated-sprite-2-player

示例图