お世話になっております。
現在、プレイヤーオブジェクト(親)に射撃用オブジェクト(子)を接続し、
プレイヤーは自由に移動しながら、射撃用オブジェクトから弾を発射したり、ボタン長押しチャージを制御したりする方法を検討しております。
親オブジェクトであるプレイヤーに Connectorノードを追加し、
接続点を基準に子オブジェクトを生成するところまでは成功したのですが、
子オブジェクトがプレイヤーに追従せず、その場に留まってしまう状況です。
プレイヤーの動きに子オブジェクトを追従させたいと考えているのですが、
そのための設定方法がわからず、もし解決方法がありましたらご教示いただけますと幸いです。