Godot系の機能を使う場合は必要になっています。
| プロジェクトスイッチのデータに代入 |
AGMakerManager.update_project_database_switch(“スイッチ名”, True / False) |
|
のメソッドが利用できそうです。
CheckButtonの機能を詳しく確認していないためCheckButtonで使えるのかはわかりませんが、
BazさんがButtonPressedのシグナルを変換してヴィジュアルスクリプトで受け取るプラグインを配布されているのでこちらも使えるかもしれません。