我需要在我的游戏中加入回合制战斗,现在遇到几个问题
1、貌似现在没有根据tilemap地图块的概率,角色行走随机遇敌
2、也没有在地图上随机生成敌人的功能,是我没有发现吗?
3、如何在玩家地图行走概率遇敌后,跳转到战斗场景,当战斗结束后回到大地图主场景?
总之,我需要一个这种在RPGMAKER中的基础回合制制作案例,来帮助我实现游戏创作,谢谢!
如果有相应解决方案,请给我思路
我需要在我的游戏中加入回合制战斗,现在遇到几个问题
1、貌似现在没有根据tilemap地图块的概率,角色行走随机遇敌
2、也没有在地图上随机生成敌人的功能,是我没有发现吗?
3、如何在玩家地图行走概率遇敌后,跳转到战斗场景,当战斗结束后回到大地图主场景?
总之,我需要一个这种在RPGMAKER中的基础回合制制作案例,来帮助我实现游戏创作,谢谢!
如果有相应解决方案,请给我思路
AGMaker没有提供一套现成的RPG解决方案。得自己来实现这些功能。
你需要自己制作
1)概率遇敌功能
2)专门的回合制战斗场景
3)利用AGM的场景转移功能,在遇敌的时候触发结束场景,然后根据条件进入专用回合战斗场景,战斗结束后回到大地图。
可以利用的工具参考
1)在设置TileSet的时候可以对每个瓦片指定“区域数值”功能。
2)制作专用的回合制场景
3)场景转移
仅供参考。