判定区域の作成方法

キャラクターが進入または接触した際にイベントを発動させる、可視化操作が可能で、かつ貫通できる領域をどのように作成すればよいか

現時点でできる方法としては3点でしょうか。

  1. 「攻撃判定」「当たり判定」を利用する。
  2. 「タイル効果」の「重なり」を利用する(ハシゴサンプルのハシゴはこれで実現しています。)
  3. 「Area2D」ノードを配置し、「CollisionWithBody」のArea2Dとの接触を使う

また、現在開発中のArea2Dをベースとしたゲームオブジェクトはコリジョンをもたないため、より複雑な動作を行いたい場合はそちらで設定ができるようになるかとはおもいます。

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