お世話になってます。
操作プレイヤーを複数の中から選択できるようにしたいと考えていますが
例えばヴィジュアルスクリプトの「スイッチ・変数が変化」のデータタイプは
現状、指定のオブジェクトは1つしか選べない為、実装方法を模索しています。
(処理が膨大になる為、プレイヤーオブジェクトを1つにまとめるのはあまりやりたくないです。)
・Aというキャラに変更を加えるオブジェクトa
・Bというキャラに変更を加えるオブジェクトa’
というように必要キャラ分オブジェクトを用意するしかないでしょうか?
お世話になってます。
操作プレイヤーを複数の中から選択できるようにしたいと考えていますが
例えばヴィジュアルスクリプトの「スイッチ・変数が変化」のデータタイプは
現状、指定のオブジェクトは1つしか選べない為、実装方法を模索しています。
(処理が膨大になる為、プレイヤーオブジェクトを1つにまとめるのはあまりやりたくないです。)
・Aというキャラに変更を加えるオブジェクトa
・Bというキャラに変更を加えるオブジェクトa’
というように必要キャラ分オブジェクトを用意するしかないでしょうか?
主要キャラの方から共通の変更用オブジェクトαを作成し
それを主要キャラの子として生成するのはどうでしょうか。
(どのような変更をするのかによりますが)
子なら親の変数やスイッチを操作することができますので
必要に応じてαを操作することで
操作中の主要キャラに応じて処理できるかと思います。