最小實現_敵人動作恢復.rar (2.2 MB)
https://www.youtube.com/watch?v=YNQpFUk8cxI
Question: Regarding enemy action revival
Hi! I have a question about enemy revival behavior.
I’m trying to make enemies respawn when the player passes a save point.
Right now, it works fine if the enemies and the save point are in the same scene
But if they’re in different scenes, the enemies don’t seem to come back. (Like vedio)
Maybe I missed a setting somewhere—could anyone help clarify
Or if there’s another way to achieve this![]()
Here’s how I set it up:
The enemy’s revival condition is set to Action Revival.
When the player touches the save point, it triggers “Execute Save” and “Restore Disappeared Objects”.
///
こんにちは!敵の復活について質問させてください。
プレイヤーがセーブポイントを通過したときに、消えた敵を復活させたいと思っています。
同じシーン内ならうまく復活できるのですが、敵とセーブポイントが別のシーンにある場合、復活しないようです。
もしかすると何か設定を見落としているかもしれません。
もし他に良い方法があれば、そちらもぜひご教示いただけると助かります![]()
設定はこんな感じです:
敵の復活条件は「アクション復活」にしています。
プレイヤーがセーブポイントに触れると、「セーブを実行」と「消えたオブジェクトを復活させる」が発動されます。
///
詢問:關於敵人動作復活
我想實現玩家通過存檔點來復活已經被消失的敵人
目前測試如果存檔點和敵人在同個場景可以被復活
但分別不同場景的話無法復活 (如影片)
可能有地方我沒有設定到,再麻煩解惑或有其他方法可以實現 ![]()
設置
"enemy"復活條件為動作復活
“player"經過"savepoint”
“savepoint"動作"執行保存"和"恢復消失的對象”