敵にSEを設定しよう
続いて、「enemy」にSEを設定しましょう。「被ダメージの音」と「やられたときの音」の2種類ですが、「enemy」には「被ダメージ」ステートがありません、こういったときには、TakenDamageSettings(被ダメージ設定)ノードを使うことができますので使ってみましょう。
TakenDamageSettings(被ダメージ設定)ノードでSEを再生してみよう。
1. シーンタブをenemyに切り替えます。
2. シーンウィンドウでTakenDamageSettingsノードを選択します。
3. インスペクターの「被ダメージデータ一覧」を展開します。
4. 「+被ダメージ時の設定を追加」をクリックします。
5. <空>をクリックして「新規TakenDamageData」を選択します。
6. 生成された「TakenDamageData」を展開します。
7. >その他設定 を展開します。
8. 「サウンドを再生」を「オン」、「サウンドデータ」で「se_enemy_damage」を設定します。
9. テストプレイをしてみましょう、敵に弾を当てた時にSEが再生されれば成功です。
敵の「消滅」ステートに「音を再生」を追加しよう
こちらはこれまでと同じです。
1. 「消滅」ステートを選択し、「+実行アクションを追加」します。
2. 「音を再生」アクションを選択し、サウンドデータで「se_enemy_down(se_enemy_down.ogg)」を選択して追加します。
3. アクションの順番を入れ替え、「音を再生」を「ウェイトを入れる」の前に移動すれば完成です。
4. テストプレイをしてみましょう、敵を倒してSEが再生されれば成功です。




