ステージのBGMと、ステージクリアSEを設定しよう。
BGMについては、まず事前設定として「ループ再生」の設定が必要です。これは、「インポート」設定で調整することができます。
続いて、どこでBGMを再生するかですが、常に表示されている「残敵数管理」オブジェクトの「カウント」ステートで再生すると良さそうです。
また、ステージクリアのSEについては、同じく「残敵数管理」の「ステージクリア」ステートで設定できそうです。
「インポート」設定でBGMをループさせよう
「ファイルシステム」で選択した素材を、「シーンウィンドウ」からタブ切り替えで表示できる「インポート」ウィンドウで素材の設定を変更することができます。
1. 「ファイルシステム」のsoundsフォルダ/bgmフォルダ内のbgm_stage1.oggを選択します。
2. 左上のシーンウィンドウのタブを、「インポート」に切り替えます。
3. インポートウィンドウにある「ループ」を「オン」にして「再インポート(*)」ボタンをクリックします。
4. アセットを(再)インポート中という進捗バーが表示され、自動で閉じれば完了です。
5. 2~4同じ手順を繰り返し、もう一つのbgmであるbgm_title.oggもループを有効にしておきましょう。
「残敵数管理」の「カウント」ステートでBGMを再生しよう
BGMも、SEと同じく「音を再生」アクションで再生することができますので、やりかたはここまでと同じです。
1. シーンタブを「残敵数管理」に変更します。
2. 「カウント」ステートを選択し、「音を再生」アクションでbgm_stage1を再生するように設定して追加します。
3. テストプレイをして、ステージ開始と同時にBGMが再生されるか試してみましょう。
「残敵数管理」の「ステージクリア」ステートでSEを再生しよう
「ステージクリア」ステートを選択し、「音を再生」アクションで「se_stageclear」を再生するように設定します。
設定できたらテストプレイをして、敵をすべて倒すとSEが再生されるか試してみましょう。





