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[AGMakerに潜入] スクリプトgist - カスタム保存と読み込み動作
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2025 年 9 月 1 日
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【深入AGMaker】スクリプト断片 - カスタムのセーブとロード動作
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2025 年 9 月 1 日
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【学习分享】用AnimationPlayer实现物体自动转动。【学習シェア】AnimationPlayerを使って物体を自動回転させる。[Learning Sharing] Implementing automatic rotation of objects using AnimationPlayer.
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2025 年 8 月 30 日
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VS画面でフリーズする
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2025 年 8 月 26 日
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【AGMakerの詳細】AGMakerがInput Action Mapを処理する方法の紹介
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2025 年 8 月 18 日
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[AGMakerに潜入] AGMakerが入力アクションマップを処理する方法の紹介
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2025 年 8 月 18 日
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【AGMaker深掘り】チュートリアルシリーズ
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2025 年 8 月 17 日
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タイトル画面の作成:AnimationPlayerを使用してタイトルオプションを切り替える方法
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2025 年 8 月 17 日
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[プラグイン] 簡単な会話プラグイン
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2025 年 8 月 14 日
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提案:敵が1回の攻撃イベントで受けられる最大ダメージ回数を設定できるようにする
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2025 年 8 月 13 日
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【AGMakerの詳細】スクリプト断片 - 特定の名前の変数とスイッチを印刷する
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2025 年 8 月 10 日
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[AGMakerに潜入] スクリプトGist - 特定の変数を印刷して切り替える
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2025 年 8 月 10 日
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マウントIDを変数で指定させてほしい(同じオブジェクトから生成したインスタンスでもインスタンスごとにユニークなマウントIDを指定したい)
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2025 年 8 月 3 日
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【学习分享】无代码实现随机生成敌人【学習共有】コードなしで敵をランダムに生成する[Learning and Sharing], Implementing Random Enemy Generation Without Code
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2025 年 8 月 2 日
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【学習共有】信号発信プラグイン
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2025 年 7 月 28 日
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【学習ノート】簡単なボタンクリックで開始メニューを作成する
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2025 年 7 月 9 日
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ゲームオブジェクトを使って独立したプラットフォームを作る方法
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2025 年 7 月 9 日
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オフラインプラグインを使用する際の注意点
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2025 年 7 月 8 日
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AttackCollision ノードにおける resource_local_to_scene オプションに関する提案
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2025 年 7 月 4 日
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将来的にはC#のサポートが検討されるでしょうか?
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2025 年 7 月 2 日
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多段ヒット処理スクリプト(※結構複雑です!)
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2025 年 7 月 1 日
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[小技]「オブジェクトの移動」の対象にコネクタを選んだ場合に親の向きを反映する方法(※1.010現状、将来不要になるかもしれません)
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2025 年 6 月 27 日
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【学習ノート】マウスを追跡して射撃するオブジェクトの簡単な作成
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2025 年 6 月 25 日
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ロックについて
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2025 年 6 月 22 日
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【学習ノート】AGMでコードなしで血条UIを作る方法
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2025 年 6 月 22 日
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[概念的] 遭遇とマップ上での代替戦闘システム
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2025 年 6 月 20 日
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ffmpeg で動画を AGM 対応の ogv 形式に変換
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2025 年 6 月 18 日
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【学習ノート】agmの信号送受信機能とgdsスクリプトの連携、ボタン機能を例に
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2025 年 6 月 18 日
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VisualScriptAction デバッガ、改善提案
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2025 年 6 月 16 日
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[AGMaker に潜む] AnimatedSprite2D を使用して AnimationPlayer を即座に生成
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2025 年 6 月 12 日
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