Tutorial: Graphics Course #3 – 2D Sprite-Based Characters
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2025 年 6 月 5 日
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チュートリアル: グラフィックコース#3 2Dスプライトキャラクター
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2025 年 6 月 2 日
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TIPS: Utilizing AnimatedSprite2D for Sprite Animation
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2025 年 6 月 20 日
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TIPS: スプライトアニメーションへのAnimatedSprite2Dの活用
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2025 年 6 月 20 日
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Manual: Export Your Game
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2025 年 5 月 26 日
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マニュアル: ゲームのエクスポート(ビルド)
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2025 年 5 月 26 日
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Manual: Creating a Project from Scratch
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2025 年 6 月 11 日
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マニュアル: 0からプロジェクトを作る
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2025 年 6 月 11 日
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Manual: Visual Script Operations
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2025 年 6 月 19 日
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マニュアル: ヴィジュアルスクリプトの操作
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2025 年 6 月 19 日
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Manual: Collision Settings — CollisionLayer and CollisionMask
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2025 年 6 月 7 日
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マニュアル: 衝突の設定CollisionLayerとCollisionMask
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2025 年 6 月 7 日
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Manual: Signal
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2025 年 5 月 16 日
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マニュアル: シグナルについて
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2025 年 5 月 20 日
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Manual: Creating and Assigning Groups
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2025 年 6 月 8 日
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マニュアル: グループの作成と設定
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2025 年 6 月 8 日
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Manual: Camera Settings
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2025 年 6 月 7 日
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マニュアル: カメラの設定
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2025 年 6 月 7 日
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TIPS: タイル効果のエリア変数(Area Value)を使ったアイデア - すり抜けられる足場/はしご
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2025 年 6 月 16 日
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Manual: Tile Effects
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2025 年 6 月 8 日
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マニュアル: タイル効果
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2025 年 6 月 8 日
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Manual: Debugging Visual Scripts
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2025 年 6 月 13 日
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マニュアル: ヴィジュアルスクリプトのデバッグ
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2025 年 6 月 13 日
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Manual: Local Multiplayer
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2025 年 6 月 8 日
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マニュアル: ローカルマルチプレイ機能
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2025 年 6 月 8 日
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Manual: Differences Between Rendering Engines – Compatibility and Forward+
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2025 年 6 月 8 日
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マニュアル: レンダリングエンジンの違い、互換性とForward+
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2025 年 6 月 8 日
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Manual: Slope Settings
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2025 年 6 月 8 日
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マニュアル: 坂の設定
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2025 年 6 月 8 日
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Manual: Adding Key Inputs (InputMap)
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2025 年 6 月 8 日
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