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F5 がシェーダーパラメータをリセットできない問題
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2025 年 8 月 7 日
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弾の生成場所がついてこない
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2025 年 8 月 6 日
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バグ:弾丸のダメージが複数回発生する
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2025 年 8 月 5 日
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バグ:無敵時に衝突箱を無効にするのに失敗しました
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2025 年 8 月 3 日
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BUG:直接放置的子对象和用父对象状态机生成的子对象,功能不一致。直接配置されたサブオブジェクトと親オブジェクトのステートマシンによって生成されたサブオブジェクトの機能が一致していません。The functionality of directly placed child objects and child objects generated using the parent object's state machine are inconsistent.
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2025 年 7 月 31 日
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「攻撃判定に接触」は安定しない
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2025 年 7 月 31 日
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データベースが画像を更新した後にテクスチャが正しく変更できないバグ。
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2025 年 7 月 29 日
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Hitareaをオブジェクトルート直下以外においた場合、攻撃判定に接触したオブジェクトのロックが動作しない
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2025 年 7 月 29 日
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BUG:关于重置游戏与传送门 ゲームのリセットとポータルについて About resetting the game and portals
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2025 年 7 月 29 日
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BUG:重置游戏会让之前消失的对象复活 ゲームをリセットすると、以前消えたオブジェクトが復活します。Resetting the game will revive previously disappeared objects
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2025 年 7 月 29 日
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ACTION GAME MAKER v1.0.16 パッチノート
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2025 年 7 月 28 日
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攻撃判定枠の境界で敵をヒットしてもダメージ判定が発生しない場合について
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2025 年 7 月 27 日
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「子オブジェクトとして生成」の期待値
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2025 年 7 月 27 日
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バグ:対象を消滅させるとゲームがクラッシュする。
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2025 年 7 月 26 日
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最小复现:在状态节点切换的瞬间无法触发被命中。状態ノードの切り替えの瞬間に命中したことをトリガーできません。状態ノードの切り替えの瞬間に命中したことをトリガーできません
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2025 年 7 月 26 日
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視野に入ったオブジェクトのロックがステートに入った瞬間にしか行われない(?)
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2025 年 7 月 26 日
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BUG:被命中的受到伤害与触发条件不同步 命中されたものの損傷と発動条件が同期していない The damage taken by the hit is out of sync with the trigger condition
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2025 年 7 月 24 日
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「オブジェクトのカメラ外れ復活条件に起因する不具合」//"Bug Related to Object's Respawn Condition When Out of Camera View"//对象摄像机复活条件闪退
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2025 年 7 月 22 日
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分组按键操作问题。グループ化ボタン操作の問題。Grouping button operation issue.
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2025 年 7 月 21 日
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「BaseSettings ノードの_revival_condition_after_extinction 属性でクラッシュバグ発生! 親オブジェクト配置時の再現条件報告」//“Bug Report: _revival_condition_after_extinction in BaseSettings crashes editor — Reproduced when object is under parent node”//对象超出摄像机复活bug
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2025 年 7 月 18 日
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ノードが不思議なほどプレイヤーを追いかけるバグについて
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2025 年 7 月 17 日
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壁ぶつかり判定による着地が適用されない
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2025 年 7 月 16 日
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スプライトがずれて表示される
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2025 年 7 月 13 日
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バグ:私のプロジェクトが開けなくなりました
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2025 年 7 月 12 日
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BUG:一样的对象,都在对自己加滤镜,一个能加,一个会失败。The same object is all applying filters to themselves, one can add, and the other will fail。同じ対象は、自分にフィルターをかけている。一方は成功し、もう一方は失敗する。
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2025 年 7 月 12 日
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アクションゲームメーカーでインスタンス化されたNPCがリソースプロパティを共有する
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2025 年 7 月 10 日
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[BUG]攻撃判定エリアの不具合について / Attack Hitbox Bug Issue: Inconsistent Damage and Early Despawning/攻击判定框bug
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2025 年 7 月 10 日
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アニメーション内でシェーダーを編集するとすべてのオブジェクトに影響する問題について
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2025 年 7 月 7 日
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BUG:以变量作为条件判断相关 変数を条件として関連を判断する
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2025 年 7 月 7 日
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ゲーム速度を0に変更した場合、0速が操作や条件、カメラのズームなどに影響しない状況について。
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2025 年 7 月 7 日
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