複数の条件分岐の AND OR の挙動について
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2025 年 7 月 9 日
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TIPS: Using Tile Effect Area Values – Pass-through Platforms / Ladders
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2025 年 6 月 16 日
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使用离线插件的注意事项
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2025 年 7 月 8 日
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Regarding the issue that editing shaders in animations affects all objects
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2025 年 7 月 7 日
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Regarding the issue of generating child objects that share the same variable.
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2025 年 7 月 7 日
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BUG:以变量作为条件判断相关 変数を条件として関連を判断する
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2025 年 7 月 7 日
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关于修改游戏速度为0时,0速不作用于操作和条件及缩放摄像机等的情况。
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2025 年 7 月 7 日
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关于改变对象变量不生效的情况
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2025 年 7 月 7 日
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关于攻击判定框被禁用后接触敌人依然会判定击中的情况。
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2025 年 7 月 7 日
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シーンの終了について
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2025 年 7 月 7 日
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特定のオブジェクトで色の変調を受け付けない
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2025 年 7 月 7 日
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VisualScript 脚本在状态连接中使用与其他对象的距离时,出现识别有误的问题(VisualScript distance question)
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2025 年 7 月 6 日
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「AGM でのレーザー武器実装:RayCast2D と Line2D のコード連携方法」//How to Implement Laser Weapon with AGM: Code Example for RayCast2D and Line2D Linkage//「我该如何实现激光武器?AGM 中 RayCast2D 和 Line2D 的代码应用」
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2025 年 7 月 5 日
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「ReadOnly の VariableSettings ノードの taken_damage/value を削除・変更後、ダメージ表示数字の作成方法について」//"Help Needed: Creating Damage Display Numbers After Modifying/Deleting Read-Only VariableSettings Node's taken_damage/value"//变量改变删除了伤害受到伤害变量怎么制作伤害显示
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2025 年 7 月 5 日
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「AttackCollision ノードにおける resource_local_to_scene オプションに関する提案」//"Proposal for the resource_local_to_scene Option in the AttackCollision Node"//关于 AttackCollision 节点中 resource_local_to_scene 选项的建议
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2025 年 7 月 4 日
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アップデート後に挙動がめちゃくちゃになってしまった
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2025 年 7 月 3 日
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关于v1.0.11补丁后出现的连续生成同一对象会使前一个生成的该对象坐标归0的情况
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2025 年 7 月 3 日
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标题界面制作:用AnimationPlayer切换标题选项的方案
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2025 年 7 月 3 日
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ACTION GAME MAKER v1.0.12 Patch Notes
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2025 年 7 月 3 日
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移動速度0のオブジェクトの方向指定について
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2025 年 7 月 3 日
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1.0.10アップデート後の、変数の挙動について
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2025 年 7 月 3 日
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Feedback on Feature Enhancements for AGM
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2025 年 7 月 2 日
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ACTION GAME MAKER v1.0.11 Patch Notes
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2025 年 7 月 2 日
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FAQ - English
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2025 年 6 月 8 日
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Will C# support be considered in the future?
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2025 年 7 月 2 日
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オブジェクトの表示優先度を設定したい
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2025 年 7 月 1 日
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多段ヒット処理スクリプト(※結構複雑です!)
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2025 年 7 月 1 日
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VSの限界について
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2025 年 7 月 1 日
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弾を発射アクションの発射方向がズレる
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2025 年 6 月 30 日
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【学习分享】《下班保卫战》 CiGA GameJam 2025 作品
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2025 年 6 月 30 日
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